<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">voicon</title>
  <subtitle type="html"></subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://voicon.blog.shinobi.jp/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://voicon.blog.shinobi.jp/"/>
  <updated>2015-12-11T15:32:33+09:00</updated>
  <author><name>No Name Ninja</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>voicon.blog.shinobi.jp://entry/26</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://voicon.blog.shinobi.jp/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/%E3%80%8Etony%20hawk%E2%80%99s%20pro%20skater%205%E3%80%8F" />
    <published>2017-03-25T17:13:50+09:00</published> 
    <updated>2017-03-25T17:13:50+09:00</updated> 
    <category term="ニュース" label="ニュース" />
    <title>『Tony Hawk’s Pro Skater 5』ゲーム本体よりも大きな初日パッチが配信へ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>海外で9月29日にリリースが開始されたActivisionのスケートボードゲームシリーズ最新作『Tony Hawk&rsquo;s Pro Skater 5』。PS4/Xbox Oneの各デジタルストアでは予約購入でプリロードも可能となっていた本作ですが、ゲームの解禁と共に用意された初日パッチがゲーム本体サイズよりも大きいものとなっていたようです。</div>
<div></div>
<div>報告によると、プリロード時のゲームサイズは4.6GBだったものの、解禁時には7.7GBもの初日パッチをインストールする必要があったとのこと。ゲーム本体よりもサイズが大きくなってしまった理由は不明ですが、先月になって本作のビジュアルがトゥーン調に変更されるといった出来事もあり、今回のファイルサイズの変化に影響したと見られています。</div>
<div></div>
<div>2002年の『Tony Hawk's Pro Skater 4』以来のナンバリング続編となる本作は、PS3/Xbox 360版も11月10日に海外向けに発売が予定されています。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>voicon.blog.shinobi.jp://entry/25</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://voicon.blog.shinobi.jp/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E3%81%A7%E9%9F%93%E5%9B%BD%E4%BA%BA%E3%81%B8%E3%81%AE%E6%A4%9C%E5%95%8F%E5%BC%B7%E5%8C%96%E3%80%80%E7%8F%BE%E5%9C%B0%E5%85%AC%E9%A4%A8%E3%81%8C%E6%97%85%E5%88%B8%E3%81%AE%E6%90%BA%E5%B8%AF%E5%91%BC%E3%81%B3%E6%8E%9B%E3%81%91" />
    <published>2017-03-22T14:55:40+09:00</published> 
    <updated>2017-03-22T14:55:40+09:00</updated> 
    <category term="ニュース" label="ニュース" />
    <title>中国で韓国人への検問強化　現地公館が旅券の携帯呼び掛け</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【北京聯合ニュース】米最新鋭地上配備型迎撃システム「高高度防衛ミサイル（THAAD、サード）」の在韓米軍配備に反対する中国が韓国人への検問・検査を強化しており、在中韓国大使館が22日、現地の韓国人に旅券の携帯を呼び掛ける異例の案内文を出した。 　中国には外国人に旅券や滞在許可証の所持を義務付ける法律があり、現地の公安はこれを理由に韓国人を取り締まっているようだ。北京の消息筋によると、近ごろ公安当局が路上や企業、宗教活動の場、住宅地などで韓国人が旅券や滞在許可証を携帯しているかどうかを確認し、居住地に登録のない人を摘発するケースが頻発しているという。 　公安関係者はすでに北京や上海にある大手韓国企業を対象に従業員の旅券などを調べており、中小企業や自営業者への調査も進めている。 　また、青島にある韓国企業のかばん工場では先ごろ、公安関係者が突然訪ねてきて韓国人従業員に「THAAD問題についてどう思うか」と尋ねる出来事があった。公安は一人一人の返答の様子を撮影していったとされる。 　公安当局は、韓国人の不法な滞在・就労に対する取り締まりも強化している。広東省の深センでは、査証（ビザ）の期限を超えて滞在したため罰金刑を言い渡され、追放されたケースもあったという。 　中国が米国との首脳会談を控えていることなどから、今月初めに比べると韓国人に対する集中的な取り締まりの手はやや緩んだ。だが、オンラインなどで反韓感情を煽る動きは依然あり、THAAD配備地を提供したロッテグループと韓国の商品に対する不買運動も収まっておらず、現地の韓国人は不安を募らせている。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>voicon.blog.shinobi.jp://entry/24</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://voicon.blog.shinobi.jp/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/%E4%BE%8D%EF%BC%AA%E3%83%BB%E5%B0%8F%E4%B9%85%E4%BF%9D%E7%9B%A3%E7%9D%A3%E3%81%8C%EF%BC%99%E5%9B%9E%E3%81%AB%E7%89%A7%E7%94%B0%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%8F%E5%89%87%E6%9C%AC%E6%8A%95%E5%85%A5%E3%81%97%E3%81%9F%E6%84%8F%E5%9B%B3" />
    <published>2017-03-14T12:14:13+09:00</published> 
    <updated>2017-03-14T12:14:13+09:00</updated> 
    <category term="ニュース" label="ニュース" />
    <title>侍Ｊ・小久保監督が９回に牧田ではなく則本投入した意図</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>第４回ワールド・ベースボール・クラシック（ＷＢＣ）で１２日、侍ジャパンが２次ラウンド初戦のオランダ戦（東京ドーム）に臨み、延長１１回タイブレークの末、８―６で競り勝った。９回二死から追いつかれるなど、終盤ピンチの連続をどうにかしのぎ切り、最後は中田（日本ハム）の決勝打と、牧田（西武）の好救援に救われた格好。ＷＢＣ侍ジャパンの試合としては最長となる４時間４６分の死闘の裏側、ベンチワークはどうだったのか。本紙ＷＢＣ取材班が小久保采配を検証した。</div>
<div></div>
<div>　延長１１回までもつれた４時間４６分の死闘に中田のバットが決着をつけ、日本の９番手・牧田が最後の打者・サムスを捕邪飛に打ち取った瞬間、時計の針は午後１１時５４分を指していた。</div>
<div></div>
<div>　本紙ＷＢＣ取材班・伊藤は「最初から９回に牧田を送っていればタイブレークまではもつれなかったのでは？」とぼやきながら、小久保監督の会見を待った。１点リードの９回、クローザーに則本（楽天）を送って同点に追いつかれた小久保采配が、どうにも理解できなかったからだ。</div>
<div></div>
<div>　日付の変わったグラウンド上で勝利監督インタビューに立った小久保監督は勝利の要因について「このインタビューでは語り切れません。死闘です。勝ちたいという執念だけでした。選手が一丸となって最後まであきらめなかった。その執念だけ。本当にすごいゲームでした」。どこか感極まっているようでもあった。</div>
<div></div>
<div>　だが、取材する側としてはもちろん「則本投入」の意図について聞かねばならない。８日のオーストラリア戦後、小久保監督は「最初から（守護神は）牧田という構想でした」と明言しており、則本は７日のキューバ戦で２回２／３で３失点と炎上していた。さらに言えば２０１５年、プレミア１２の準決勝・韓国戦で、最終回に大逆転されるきっかけとなった投手でもある。</div>
<div></div>
<div>　お立ち台でのインタビューから数十分後、場所を移した会見場で、小久保監督は問題の９回の継投について驚くべき回答をした。</div>
<div></div>
<div>「（あの場面）今日は則本で行こうと。理由はないです」</div>
<div></div>
<div>　理由はない&hellip;。その言葉を聞いた伊藤は思わず絶句。一方、後輩記者の坂庭からは「権藤投手コーチも無言で帰っちゃいました。いつもはミックスゾーンで立ち止まってくれるのに&hellip;」との報告が。権藤コーチは指揮官が「抑えは牧田」と発言した同じ８日に「まだ抑えは決めていない」と話していた。守護神問題について触れられたくないのは明らかだった。</div>
<div></div>
<div>　当事者に説明する気がないのなら、周辺を取材するしかない。この日延長１０回、１１回を無失点に締めて勝利の立役者となった牧田は「９回は自分が行くのかなと思っていたんですけど。オランダは一発のあるチームなんで三振の取れるピッチャーだったのかなと。自分は延長で行くんだろうなと思った」と首脳陣の意図を推測したが、少なくともこのコメントにより、ベンチの意図はブルペンに伝わっていないことが分かる。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>voicon.blog.shinobi.jp://entry/23</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://voicon.blog.shinobi.jp/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/project%20scorpio%E3%81%AE%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1%E5%88%B0%E6%9D%A5%E3%81%8B%E2%80%95mic" />
    <published>2017-03-11T13:24:56+09:00</published> 
    <updated>2017-03-11T13:24:56+09:00</updated> 
    <category term="ニュース" label="ニュース" />
    <title>Project Scorpioの新情報到来か―Microsoft「E3 2017ブリーフィング」日程告知</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>Microsoftは、E3 2017出展内容の予告イメージを公開すると共に、ブリーフィングイベントのスケジュールを海外向けに発表しました。</div>
<div></div>
<div>@Xboxがツイートしたところによると、MicrosoftによるE3 2017ブリーフィングはPDT6月11日午後2時（日本時間： 6月12日午前6時）よりスタートするとのこと。その発表内容は明かされていないものの、Xbox部門ボスのフィル・スペンサー氏は1月下旬の時点で「E3 2017での発表ラインナップ」に期待する旨をツイートしていました。海外メディアでは「Project Scorpio」にまつわる新情報を目玉としたブリーフィングになるものと予測されています。</div>
<div></div>
<div>また、現在『State of Decay 2』を開発中のゲームデベロッパーUndead LabもXboxブリーフィングへの参加を示しており、同作品の出展を期待させるツイートを投稿。発表から1年を迎える注目タイトルだけあり、「Project Scorpio」と併せて新たなニュースの到来が待たれます。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>voicon.blog.shinobi.jp://entry/22</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://voicon.blog.shinobi.jp/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E9%AB%98%E7%94%B0%E6%98%8E%E3%80%8C%E6%9D%B1%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%A4%A7%E9%9C%87%E7%81%BD%E6%99%82%E3%81%AE%E6%B1%BA%E6%96%AD%E3%80%8D" />
    <published>2017-03-09T14:53:04+09:00</published> 
    <updated>2017-03-09T14:53:04+09:00</updated> 
    <category term="ニュース" label="ニュース" />
    <title>ジャパネット高田明「東日本大震災時の決断」</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>2011年3月11日の東日本大震災から、まもなく6年が過ぎようとしている。</div>
<div>日本一有名な通販会社、ジャパネットたかたの創業者、高田明氏は、震災の直後、いったんはテレビショッピングの自粛を決めたものの、5日目に再開、売り上げのすべてを義援金として被災地に送る英断をした。</div>
<div>自身の経験や考え、行動の指針など、社員に伝えてきたことのエッセンスをまとめた初の自著、『伝えることから始めよう』で語った、震災復興と素晴らしいモノを発掘することで地方創生に貢献したいという強い想いを紹介する。注)高田氏の「高」の正確な表記は、いわゆる&ldquo;ハシゴ高&rdquo;ですが、</div>
<div>一部配信先で正確に表記できないため、高を使用しています。</div>
<div></div>
<div>この記事の写真を見る</div>
<div></div>
<div>■震災から5日目に番組を再開</div>
<div></div>
<div>　2011年3月11日、東日本大震災が発生しました。</div>
<div></div>
<div>　このとき、ジャパネットたかたでは、創業25周年の感謝の気持ちを込めて全社を挙げたキャンペーンを実施していました。</div>
<div></div>
<div>　地震発生の6日前、3月5日にはキャンペーンのスタートとして、東北6県と新潟県をネットするラジオショッピング特番を行っていました。私も仙台に行き、各県のパーソナリティの方々と顔を合わせ、東北地方の皆さんのあたたかさを改めて感じていたばかりでもあり、被害の大きさに心を痛めていました。</div>
<div></div>
<div>　ニュースで未曾有の惨状が明らかになるにつれ、私はジャパネットたかたでテレビショッピングを続けていくことの是非に悩みました。とにかく10日間のテレビショッピング自粛を決定し、すぐに実施しました。</div>
<div></div>
<div>売上全額を義援金として送る</div>
<div>　一方で、いったんは番組自粛を実施しながら、本当に被災地のことを考えるなら、企業としての仕事をやり通したほうがいいのではないか、との考えも芽生えました。そして、震災から5日目の番組の一部再開を社内で提案しました。</div>
<div></div>
<div>　再開といっても、普段どおりのテレビショッピングを提案したのではありません。テレビ1500台とランタン1000個を用意し、売り上げのすべてを義援金とするテレビショッピングを放送してはどうかと提案したんです。社内の皆が賛同してくれました。</div>
<div></div>
<div>　3月16日、午前9時30分にスタートした番組の冒頭で、「売り上げの全額を義援金として被災地に送ります」と、視聴者にお伝えしました。被災地のために何かしたい、と考えてらっしゃる皆様の想いを寄せて、義援金をお送りしたいと訴えました。</div>
<div></div>
<div>　すると、直後に、コールセンターがパンクするような事態が起こりました。それには本当に驚きました。商品の紹介が終わらないうちに、売り切れてしまったのです。このときほど、日本人の優しさを実感した時間はありません。</div>
<div></div>
<div>　被災地のために何かしたいという気持ちは社員たちも同じでした。受注のために臨時のオペレーターを社内で募集しましたが、多くの社員が、無報酬でいいからぜひ受注の電話を受けさせてほしいと応募してくれました。</div>
<div></div>
<div>■売り上げとは別に義援金5億円も寄贈</div>
<div></div>
<div>　「被災地への気持ちは、視聴者の皆さんに届くだろうか」という不安がなかったわけではありませんでした。が、まったくの杞憂でした。復興を支援したいと思うなら、ただ活動を自粛してお祈りするのではなく、事業を通してできることを考えて取り組まなければ、本当の支援にはならないと確信しました。予定どおり自粛を続けていては、売り上げを義援金としてお送りすることはできませんでした。</div>
<div></div>
<div>　ジャパネットたかたは、この日の売上総額7068万円のほか、日本経団連を通して社会福祉法人中央共同募金会に義援金5億円を寄贈しました。ジャパネットたかたで販売している充電済み充電式電池セット1万台も被災地にお送りしました。</div>
<div></div>
<div>　5億円の義援金は年商1500億円の企業にとっては背伸びした金額だったかもしれませんが、支援の輪を広げる起爆剤になればと考え、決断しました。</div>
<div></div>
<div>　2011年7月には、CSデジタル放送の専門チャンネル10周年を記念して、北海道から沖縄まで47都道府県をエールでつなぐ「日本全国エールリレー」を実施しました。締めくくりは、世界遺産登録で脚光を浴びている岩手県平泉町から中継を行いました。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>voicon.blog.shinobi.jp://entry/21</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://voicon.blog.shinobi.jp/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/%E2%80%9C%E8%B6%A3%E5%91%B3%E3%81%AE%E9%81%94%E4%BA%BA%E2%80%9D%E5%93%80%E5%B7%9D%E7%BF%94%E3%80%8C%E9%81%8A%E3%81%B3%E5%A0%B4%E3%82%92%E3%82%AD%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%8C%E9%81%8A%E3%81%B3%E4%BA%BA%E3%81%AE%E9%89%84%E5%89%87%E3%80%8D" />
    <published>2016-12-30T15:53:06+09:00</published> 
    <updated>2016-12-30T15:53:06+09:00</updated> 
    <category term="ニュース" label="ニュース" />
    <title>“趣味の達人”哀川翔「遊び場をキレイにするのが遊び人の鉄則」</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>　ＮＨＫ大河ドラマ「真田丸」の後藤又兵衛役として知られるタレント・哀川翔（５５）は、カブトムシの飼育、ラリードライバー、ゴルフ、釣り、キャンプなど、多彩な趣味の持ち主としても有名だ。そんな哀川が最近、ハマっているのが八丈島！　さっそく同島の魅力を現地の居酒屋「梁山泊」で地元の酒と魚を味わいながら存分に語ってもらった。</div>
<div></div>
<div>　――初めて八丈島を訪れたのはいつ</div>
<div></div>
<div>　哀川：初めは十年数年前です。きっかけはある映画の現場で、室井滋と釣りの話になって、「そんなに釣りが好きなら八丈島行った方がいいよ」って言われて、八丈島の知人を紹介してもらいました。</div>
<div></div>
<div>　――何を釣った</div>
<div></div>
<div>　哀川：シマアジです。メチャクチャ釣れました。俺とそのころ幼稚園児だった息子と娘の３人で防波堤からやったんですけど、１６０匹ぐらい釣れた（笑い）。まさに入れ食いで、来た人みんなに配ったんですけど、それでも１週間で食い切れなかったですね。</div>
<div></div>
<div>　――今日は何を釣った</div>
<div></div>
<div>　哀川：赤ハタです。東京じゃあ高級魚だよって、ここも東京か。</div>
<div></div>
<div>　――再び訪れた島はどうだった</div>
<div></div>
<div>　哀川：この前、久しぶりに来て島のあちこちに顔を出したら、いろんな人と仲良くなりました。そしてら帰りの空港でみんな見送りに来てくれて、大変なことになったんです。うれしいですよね。</div>
<div></div>
<div>　――八丈島の魅力は</div>
<div></div>
<div>　哀川：島ずし、島唐辛子、シイタケ&hellip;食べ物がおいしい！！　それに、なんといっても自然！！　この自然はなかなかないですよ。東京から飛行機でわずか５０分の場所ですよ。魚はムチャクチャ釣れる。潜ってもいいし、自然を愛する人のリゾート地って感じ。</div>
<div></div>
<div>　――最近スケジュールは過密なのでは</div>
<div></div>
<div>　哀川：パンパンです。昨日はフィリピンのマニラから帰ってきたばっかし。でも、遊びを入れないと楽しくないでしょ？　釣りとゴルフはガンガン差し込んでますよ。</div>
<div></div>
<div>　――八丈島の昆虫は</div>
<div></div>
<div>　哀川　八丈島ノコギリクワガタ、八丈島ヒラタとか固有種がいます。カブトムシはわかんないですけど。</div>
<div></div>
<div>　――八丈島の観光大使は後輩の勝俣州和さんが務めているが</div>
<div></div>
<div>　哀川：このままだと俺が代わりに観光大使になっちゃいますねえー。</div>
<div></div>
<div>　――自然を楽しむ上での哀川さん流のマナーなどがあったら教えて</div>
<div></div>
<div>　哀川：釣りの大会も主催しますが、まずやるのが「魚場の掃除」。ゴミ一つ残ってないぐらいにキレイにしてから釣りします。自分たちは決して汚して帰ったりしません。みんながやればキレイになる。遊び人の鉄則は、遊び場をキレイにすることです。遊びが楽しくなります。まずはそこからですね。</div>
<div></div>
<div>　――愛煙家としても知られているが、吸い殻はどうしている</div>
<div></div>
<div>　哀川：いつも携帯灰皿を持っています。吸い殻を残さずキレイにしとけば文句は出ません。島を訪れる一人ひとりが気をつければいいと思います。</div>
<div></div>
<div>　――教育が大切ということか</div>
<div></div>
<div>　哀川：そうです。ウチなんかゴミをまたいだら半殺しですから。誰かがやると思ったらおしまい。見つけたら、すぐ捨てます。</div>
<div></div>
<div>　――世間では喫煙を悪く言う人もいるが</div>
<div></div>
<div>　哀川　そんなに害のある物が売られているとは思いません。たばこの煙については、吸う人の問題。俺は喫煙所を探して吸うようにしています。なければ吸わない。知らない人の前では以前から「たばこ吸ってもいいですか？」と聞くようにしています。</div>
<div></div>
<div>　――釣りの後の一服は</div>
<div></div>
<div>　哀川：釣っている最中は一本も吸えないです。それどころじゃない。一段落しないと吸えないから、それだけうまいです。</div>
<div></div>
<div>　――酒を飲みだしたのいつ</div>
<div></div>
<div>　哀川：酒は２４歳、たばこは２０歳からです。それまでは運動ばっかりしていました。一世風靡セピアでデビューしてから飲むようになりました。乾杯が多くなってきて、ジュースでやるのもかっこ悪いなぁと思って、そこから覚えました。</div>
<div></div>
<div>　――セピアの飲み会は激しかった</div>
<div></div>
<div>　哀川：激しかったですね（笑い）。面白かったですよ。ただ、ウチらは団体で飲むことはなかったですね。セピアのルールとして、みんなでドンチャン騒ぎしてもいいことないってのがありまして、個別で飲んでました。</div>
<div></div>
<div>　―― 一番飲んでいたのは誰</div>
<div></div>
<div>　哀川：飲んでいたのは柳葉（敏郎）かな。みんなが言うほど酒癖は悪くはなかったですよ。年中つかみ合いはしてましたけど、飲んではなかった。俺たちはキレイなお酒でしたね。</div>
<div></div>
<div>　――同年代のサラリーマンにメッセージを</div>
<div></div>
<div>　哀川：俺が言いたいのは何のために仕事しているかってことです。遊ぶために仕事してるんじゃないですか？　そのためには趣味を持ってください。趣味を持つと仕事にも活力が出ます。趣味をやるために、仕事も頑張れる。そのバランスが大切なんじゃないかなあと思います。ずーっと継続することが大事。没頭できるなにかを見つけてほしいです。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>voicon.blog.shinobi.jp://entry/20</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://voicon.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%B0%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%80%81%E3%80%8Eportal%202%E3%80%8Fp-body%E3%81%A8atla" />
    <published>2016-10-08T13:19:28+09:00</published> 
    <updated>2016-10-08T13:19:28+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>グッスマ、『Portal 2』P-bodyとATLASのfigmaを海外発表</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>グッドスマイルカンパニーは、New York Comic-ConにてValveの一人称パズルゲーム『Portal 2』の協力プレイモードに登場する&ldquo;P-body&rdquo;と&ldquo;ATLAS&rdquo;のfigmaを海外向けに発表しました。</div>
<div></div>
<div>今回出展されたフィギュアは着色されていない原型で、彼らの特徴である右腕に装着されたポータルガンや形の異なる本体、そして足や腕などの細かなディテールが確認出来ます。現時点では、国内向けに発表されていませんが、Valveの『Dota 2』のアンチメイジとウィンドレンジャーのfigmaが国内でも販売されていることから、この2体のキャラクターにも注目が集まります。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>voicon.blog.shinobi.jp://entry/19</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://voicon.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%82%E3%81%A1%E3%82%8D%E3%82%93%E3%80%81xbox%E7%8B%AC%E8%87%AA%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%82%E5%AD%98%E5%9C%A8%E3%80%82%E4%BE%8B" />
    <published>2016-09-28T12:50:52+09:00</published> 
    <updated>2016-09-28T12:50:52+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>もちろん、Xbox独自の追加コンテンツも存在。例</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>ば『ヘイロー（Halo）』のキャラクタースキンやテクスチャパックを購入して、作品に登場するステージを再現してみるのもいいかも。</div>
<div></div>
<div>また、Xbox 360のDL版を所有していれば、Xbox OneのDL版をなんと540円（税込）で購入できるだけではなく、追加コンテンツやセーブデータも引き継ぎ可能なので、両バージョンを買うのもオススメです。ただし、オンライン協力プレイモードを遊ぶには、「Xbox Live ゴールド メンバーシップ」という有料サービスに加入しなければならない事を留意しておいてください。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>voicon.blog.shinobi.jp://entry/18</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://voicon.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E7%B7%8F%E5%8A%9B%E7%89%B9%E9%9B%86%E3%80%91%E3%80%8E%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%80%8F%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E7%B7%8F%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E2%80%95%E3%82%B9%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%AF" />
    <published>2016-09-26T16:31:24+09:00</published> 
    <updated>2016-09-26T16:31:24+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>【総力特集】『メタルギア』シリーズ総まとめ―スネークが歩んだ29年間</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>日本を代表するゲームクリエイター小島秀夫監督が手掛けたタクティカル・エスピオナージ・オペレーションシリーズ『メタルギア（Metal Gear）』。MSX2向けソフトとして1987年に発売された第1作目は、敵に見つからずに目的地へと進んでいく、ステルス要素を完全に取り入れた最初のゲームとして、世界中のユーザーを魅了し、のちに数々の後継作を世に贈り出してきました。</div>
<div></div>
<div>今回は、そんなビデオゲームの歴史に足跡を残してきた『メタルギア』シリーズを完全網羅すべく、小島秀夫監督のデビュー作にあたる『メタルギア』から、野尻真太氏らが手掛けたスピンオフ作品、シリーズ最新作となる『メタルギアソリッドV ファントムペイン』までを発売順に紹介していきます。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>voicon.blog.shinobi.jp://entry/17</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://voicon.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%9C%AC%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AB%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%81%A6%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E7%89%88%E3%81%8C" />
    <published>2016-09-22T13:53:14+09:00</published> 
    <updated>2016-09-22T13:53:14+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>本キャンペーンに合わせてクローズドアルファ版が</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[第1弾キャンペーンの支援者に対し配信開始されています。これはSteamキー形式での配布となり、メーカーより送られてきているメールのリンク先で必要事項を登録することで、24時間内にキーの発行が行われます。第2弾キャンペーンの参加者へのクローズドアルファ版の配布はキャンペーン終了後となる模様です。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
</feed>